martes, 28 de marzo de 2017

Fin de semana cargadito

Este finde llegan las pre-orders de dos jugosas novedades con las que Games Workshop nos ha estado tentando estas últimas semanas.

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 En primer lugar el nuevo Battletome de Age of Sigmar, Blades of Khorne, muy similar al recién estrenado Battletome de los Stormcast Eternals pero orientado a las fuerzas de Khorne, tanto mortales como demoníacas. Sin duda un libro útil para muchos, al ser parte de la caja de inicio, y uno de los ejércitos más populares.

Ya se confirmó que no habría miniaturas nuevas, únicamente una actualización de reglas. Aún así, un imprescindible del que podemos esperar aparte de nuevas reglas, impresionantes ilustraciones y más narrativa.
https://3.bp.blogspot.com/-Ea-iMp037hE/WNm8U-E9thI/AAAAAAABN8M/TjdL4aP3GQMPvIP2--WLPvPykkWrHIbAgCLcB/s1600/17499047_1799877590332872_6391173597350661077_n.jpg

Y también llega Armaggedon, un nuevo juego en caja que da indicios de ser muy similar al difunto Necromunda.

Trae consigo Exploradores de los Ángeles Sangrientos (fácilmente pintados de cualquier otro capítulo) y Guerreroz Orkoz, y más importantemente, una gran dosis de escenografía y reglas para jugar con la mayoría de facciones de 40k (como los neófitos de los cultos tiránidos).

Sin duda una nueva apuesta que promete y a la que habrá que estar atentos.

lunes, 27 de marzo de 2017

The Curse of Khaine

Hoy os traemos otra crítica literaria, en esta ocasión nada menos que The Curse of Khaine, libro que recientemente he terminado de leer en su versión original y que ya de primeras, recomiendo a cualquier fan de los Altos Elfos y/o Elfos Oscuros. Como siempre sin spoilers.


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 Publicado por Black Library y de la mano de Gav Thorpe, un fantástico autor en mi opinión y muy reconocido por sus obras relacionadas con los Ángeles Oscuros, nos llega este libro de casi 400 páginas que nos relata que ocurre con los elfos al comienzo de la saga End Times.

Este libro transcurre tras los eventos de los libros anteriores como El Retorno de Nagash, o La Caída de Altdorf. Principalmente rellena los huecos que deja el libro principal, de nombre tan similar y sencillo como Khaine, por lo cual es muy recomendable leerlo tras este. Una nota curiosa es que algunos muy leves detalles que se dan en el libro contradicen otros del libro principal, aunque para nada afecta a la historia.

La narrativa del título es desde el primer momento muy ágil y se trata sin duda de una lectura muy rápida y amena, donde los sucesos transcurren con relativa rapidez pero en ningun momento da la sensación de una trama acelarada ni se descuidan detalles. Esto se consigue en parte mediante la introducción de numeros flashbacks, los cuales se agradecen enormemente.

En ellos normalmente podemos recordar el pasado de la mano de nuestro protagonista, nada menos que Malekith, donde nos explica sus motivaciones y sentimientos, algo que rara vez hemos visto ya que en la mayoría de las publicaciones se lo presenta como un ser distante y frío que rara vez da a entender el motivo de sus actuaciones.

En el transcurso del relato nos encontraremos con gran parte de los elfos famosos por los libros de ejército y alguno nuevo, aunque debido al gran elenco solo se da importancia a los más destacados. Hay numerosas escenas de acción, donde veremos duelos emotivos y sobretodo, enormes ejércitos en disputa. Los hechos que transpiran son de la más alta relevancia y no hallaremos ni una pizca de "relleno" en este libro.

Otro hecho destacable es que aquí será donde varios de nuestros personajes más queridos hallarán su amargo final, aunque esto no sorprenderá a nadie ya que todos sabemos como acaba el propio mundo y que en otros libros de la saga ocurre lo mismo. En contraparte, el desarrollo y el trato que se dispensa a la mayoría es excelente.

Como punto negativo cabe destacar que el final llega de forma abrupta y un poco vaga, dejando varios puntos inconclusos. Aunque en mi opinión se trata de algo en parte inevitable ya que al ser parte de una saga no podía ser de otro modo, aunque en mi opinión se habría beneficiado de unas cuantas páginas más.

En definitiva, un libro excelente, sin grandes pegas, especialmente recomendable a los fans élficos. Lectura rápida con una pequeña dosis de intriga y grandes cantidades de acción, instrospección y eventos a gran escala.


sábado, 25 de marzo de 2017

Vuelta a la carga

Pues sí, han pasado algunos años.

Y han pasado cosas.

Warhammer Fantasy ha muerto. Ha nacido Age of Sigmar. Los primarcas han vuelto. Games Workshop ha cambiado sus políticas. Se avecina nueva edición de 40k. Nacen nuevos ejércitos. Avanzan historias que nunca pensamos que lo harían...

Y así como Warhammer vuelve a la carga con renovado vigor nosotros también los haremos ;)

Me complace anunciar el retorno del blog, donde volveremos a disfrutar de tutoriales, guías, críticas, partidas, rumores y más.

¡Hasta mañana!

martes, 3 de diciembre de 2013

Expansiones de campaña.

Buenas a todos una vez mas a la Biblioteca de Altdorf.

Hoy venía para plantear la nueva forma de GW de vendernos nuevos suplementos de Warhammer Fantasy en forma de reglamentos de campaña. El último que ha salido a la venta se llama "Sangre de Sigmar", aunque tenemos también otros títulos anteriores tales como "Triunfo y Traición" , "Sangre en las Tierras Yermas" y como no, la famosa "Tormenta de Magia".

Todos estos títulos nos traen nuevas reglas que podemos aplicar en ciertos nuevos campos de batalla propuestos según cada libro. Con estos podemos revivir grandes batallas e historias del universo de warhammer o simplemente crear nuevas añadiendo ciertos aspectos innovadores al juego.

Hablemos de ellos uno por uno:

- Tormenta de Magia


Como bien indica su nombre, en esta expansión, la magia toma el protagonismo en las batallas aumentando su capacidad e incluso añadiendo mas de 60 hechizos nuevos letales para las filas enemigas. Pero no todo acaba aquí. Las terribles energías arcanas no solo afectan a los magos, sino que también nos permiten controlar bestias tiránicas e incluso hacer alianzas que planteaban ser imposibles anteriormente.

Con esta expansión de 46 euros podremos encontrarnos con un juego especialmente entretenido para aquellos que conocen el poder de la magia y que confían en sus hechiceros en el campo de batalla.




-Sangre en las Tierras Yermas


Esta expansión es bastante interesante para todo warhammero en general.  Nos muestra una campaña jugable, con muchísimas reglas para batallas especiales. Podemos encontrar batallas subterráneas, asedios a fortalezas, nuevos objetos mágicos, etc...

A parte de todo esto, contaremos con algunas partidas de aficionados descritas en las paginas, y todo esto por un precio bastante razonable. Podemos comprar este reglamento de 96 paginas a color por 33 euros.




-Triunfo y Traición.


Este nuevo reglamento esta centrado especialmente para jugadores que deseen jugar partidas multijugador. Ya estamos cansados de los tipicos 1 contra 1 y queremos encontrar algún novedoso modo de juego. Este reglamento nos permite usar todo tipo de sobornos al enemigo, contratar unidades mercenarias, etc. A parte de esto, y como siempre, nos trae un par de historias jugables, y una galería con miniaturas pintadas a alto nivel.

El problema de esta expansión, es que al traer gran suplemento de elementos adicionales tales como cartas, contadores, fundas ... hacen que el producto sea bastante mas caro comparado con los otros (Actualmente cuesta 65 euros).




-Sangre de Sigmar


Pues termino con el último suplemento que ha salido hasta la fecha. Sangre de Sigmar es un libro de reglamento para jugar partidas de una campaña entre el imperio y los condes vampiro.
Incluye nuevo trasfondo de la familia Von Carstein, escenarios narrativos y nuevas reglas especiales para ellos y una galería de miniaturas pintadas.

Plantea ser un gran libro de expansión para aquellos jugadores tanto de Imperio como de Condes Vampiro, pero no tan interesante para aquellos jugadores de otros ejércitos.

Así pues, planteo, ¿os gustaría que cayera alguna expansión que afecte al entorno de vuestro ejercito, u os parece otra forma más de hacer que compremos un libro inservible de reglamento de Warhammer?

Un saludo a todos y gracias por leer.

miércoles, 30 de octubre de 2013

Detened la Plaga

Muy buenas a todos. Hoy vengo a contaros la tremenda batalla que se libró el pasado lunes a las afueras de Talabheim, la gran ciudad del Imperio.

" Cuando el Conde recibió las noticias del avistamiento de una enorme plaga de ratas asolando los campos de la ciudad, pensó que ya sería demasiado tarde. Miles de campesinos habrían sido masacrados por las crueles hordas de ratas procedentes del subsuelo. Si había alguien en la provincia que pudiese hacer algo para detener la matanza, ese era él.




Sin tardanza, el Conde llamó a sus abanderados y a las tropas procedentes de otras provincias que se encontraban en la ciudad: algunos alabarderos de Altdorf, lanceros de Ostermark... Todo hombre capaz de luchar por el Imperio valdría en aquella batalla, aunque bien es sabido que no se puede igualar en número a un ejército de Skavens deseosos de muerte y destrucción. Esta horda en concreto estaba liderada por un Vidente Gris llamado Zurthol, una criatura malvada e insidiosa que pretendía apoderarse de los objetos mágicos que en la fortaleza se guardaban.




Pronto llegaron al límite de la ciudad las miles de ratas pertrechadas para el combate, ávidas de sangre humana y de saqueo. Subido en la campana, el Vidente contemplaba la ciudad con ansia, oliendo el miedo de las inmundas cosas-humanas que la habitaban y que seguramente ya estarían escondiéndose.






Pero cuando el Imperio es atacado, éste responde. Batallones de espaderos, lanceros y alabarderos comenzaron a marchar frente a las hordas invasoras. Los arcabuceros tomaron posiciones, acompañados por el Gran Hechicero Leopoldus, Maestro de Luz. Pero si había algo en aquella fuerza defensora que hicera temer a las ratas por sus inmundas vidas eso era Valor, el tanque de vapor que acababa de salir de los talleres de ingenieros de la ciudad. La mole de acero se situó frente al enemigo, dispuesta a abrir fuego y a desmembrar todo lo que estuviese a su alcance.

Mas no era suficiente. El Conde comprendió que su flanco quedaría claramente expuesto a los terribles rayos del Cañón de Disformidad Skaven, por lo que deseó haber podido reunir unidades mas rápidas que pudiesen cazar a la artillería enemiga. Sin embarago, sus plegarias serían rápidamente atendidas, pues una unidad de valientes Caballeros del Sol Llameante, una orden ya casi extinta, apareció por su flanco para preparar la carga contra el enemigo. La artillería estaba dispuesta, los sacerdotes guerreros ya disponían martillos y plegarias. El tablero estaba dispuesto.




Los Skaven concentraron la mayor potencia de su fuerza en el flanco derecho, donde más artillería imperial se había desplegado. Pronto. los cañones abrieron fuego, los arcabuceros desataron tremendas andanadas de plomo, mientras Leopoldus abrasaba con Luz a las ratas que se acercaban, a lo que la Campana Gritona respondería con su música de muerte y destrucción.




Pero en lo referente a la magia, los Skaven no son un enemigo fácil. El vidente preparó todas sus energías, y durante la batalla, llegó a lanzar el temido DecimoTercer Hechizo sobre las tropas estatales hasta en cuatro ocasiones con fuerza irresistible. Numerosas eran las bajas entre la filas imperiales, más no cedieron terreno y avanzaron por el flanco izquierdo de las ratas.





En el momento álgido de la batalla, el gran regimiento de espaderos de la ciudad acabó con el grueso de la infantería Skaven. Los caballeros destruyeron el cañón de disformidad y se prepararon para arrasar a las ratas que intentasen escapar: aún habiendo sufrido bajas, la Orden del Sol Llameante es conocida por su tremenda determinación. Valor, la mole de acero, había sufrido ya cuatro fuertes impactos de la artillería disforme, pero su cañón de vapor no cesó de disparar durante la batalla, sembrando el pánico allá donde caían sus proyectiles.

El flanco izquierdo no iría mal dadas sus numerosas tropas, y por ello el Vidente se decidió a aniquilar la resistencia del flanco derecho imperial. Superados ampliamente en número, las dotaciones abandonaron las baterías de cañones, tomaron sus arcabuces y decidieron gastar hasta el último proyectil antes de perder la vida. Leopoldus libró una dura batalla contra el poderoso Vidente Gris, que acabó destruyéndolo gracias al poder de la piedra bruja. Pero aquella carnicería no había sido en vano.

Una vez hubo aniquilado a los imperiales del este del frente, el Vidente volvió la vista. Lo único que alcanzaban a ver sus frebriles ojos era a miles de ratas huyendo despavoridas. El resto de su ejército se había disuelto, por lo que decidió huir con lo que quedaba de su guardia, para planear una nueva invasión.






Ya le llegará su día, pensó el Conde. La ciudad estaba a salvo, pero no sin un altísimo coste de vidas imperiales."




¡¡Muchas gracias por leer!! Fue una partida muy reñida a 2000 puntos, espero que os haya gustado el informe de batalla alternativo. ¡Un saludo!









miércoles, 16 de octubre de 2013

Hermanas de Batalla.

Muy buenas a todos.

¿Novedades?


Bueno, se podría decir que sí, como ya sabéis Games Workshop ya ha publicado el nuevo reglamento de las hermanas de batalla, aunque solo esta en inglés y en versión digital.

¿Por qué?

Pues no tiene una explicación demasiado razonable la verdad, desde hace mucho tiempo existe este ejercito, y hasta la fecha el reglamento siempre ha sido online.

Y en cuanto a las miniaturas, más de la misma historia. La mayoría hasta la fecha es por venta directa.

Esta es una de las grandes razones por las que este ejercito no se ve mucho en partidas de Warhammer 40k. Sin embargo, yo planteo. ¿Si pudiéramos encontrar este ejercito en nuestra tienda local, se vería más?. En mi opinión, sí, la verdad es que es un ejercito muy llamativo y con un potencial bastante grande.

¿Cual es el problema?

El exagerado precio. Si, es cierto que últimamente no suena excesivamente raro aplicado a GW, pero es que las Adepta Sororitas siempre han sido caras de más. Normalmente las miniaturas se compraban de 3 en 3 o incluso individualmente. Esto planteaba su dificultad para crear un ejercito completo.

Muy a mi pesar, años atrás tuve que olvidarme de tener mi propio ejercito de estas santas guerreras eclesiásticas.

Y siento deciros chicos que esto no ha cambiado mucho. La unidad básica que contará con 10 hermanas de batalla cuesta 65 euros. A 6.5 euros la miniatura metálica.

Teniendo en cuenta que las podemos comprar individualmente por 8 - 12 euros no está mal, pero sigue siendo un precio bastante desorbitado comparado con otros ejércitos de Warhammer 40k.

Y para terminar como siempre, os dejo un par de fotos de miniaturas para dejarnos con un buen sabor de boca.

















*Todas las imágenes de las miniaturas han sido sacadas de la pagina oficial de GW


Un saludo a todos los lectores, y hasta la próxima.

miércoles, 9 de octubre de 2013

Miniaturas Alternativas Vol. II

Muy buenas a todos. Hoy vengo a enseñaros otras miniaturas de marcas alternativas a GW. Esta vez se trata de valientes soldados para los regimientos Imperiales de Warhammer Fantasy.

La marca en cuestión es Warlord Games, que ofrece una amplia gama de miniaturas históricas. He de decir que las miniaturas están muy bien hechas, con buen detalle y fieles a la historia que las precede, siendo fácilmente reconvertibles en soldados de Karl Franz.

Aquí os dejo un enlace a la página principal: http://www.warlordgames.com/

Más concretamente, las miniaturas más adecuadas de esta marca son las que entran en la categoría de Pike & Shotte, que engloba al perído de la Guerra de los Treinta Años y a la guerra civil Inglesa.

http://www.warlordgames.com/store/pike-shotte.html

Encontraremos varias cajas muy curiosas, desde caballería polaca a la infantería del Imperio Español. He de decir que ésta última me pareció la más adecuada dadas las vestimentas y armamento que traían las miniaturas, un total de 48 soldados, mitad arcabuceros mitad piqueros. También está muy bien la caja de Cuirassiers o la de Infantería Suiza.

Yo he pintado mi regimiento de Imperiales Españoles como honorables lanceros de Altdorf. Aquí os dejo algunas imágenes de lo que llevo pintado del regimiento:





















Espero que os gusten las miniaturas porque son geniales para aumentar filas imperiales, a un precio bastante bueno y muy detalladas. ¡Un saludo y hasta la próxima!